Genel Araştırma

'yama' etiketi için arama sonuçları.

  • Etiketlere Göre Ara

    Aralarına virgül koyarak ekleyin
  • Yazara Göre Ara

İçerik Türü


Forumlar

  • Forum Hakkında
    • Duyurular & Güncellemeler
    • Kurallar
    • Hata & Sorun Bildirim
  • Topluluk
    • Kendinizi Tanıtın
    • Sohbet
    • Ansızın Gelen Sorular
    • Oyun İncelemeleriniz
    • Oyuna Davetiye
    • Oyundan Karaler
    • Etkinlikler
    • Oyun Sistemini Paylaş
    • İstekleriniz & Önerileriniz
  • Dijital Oyun Platformu
    • Steam
    • Origin
    • Diğer Fırsatlar
  • PC Oyunları
    • FPS/TPS
    • RPG/FRP
    • Survival Oyunlar
    • Spor Oyunları
    • Strateji Oyunları
    • Yarış Oyunları
  • Popüler Oyunlar
    • Apex Legends
    • Battlefield Serisi
    • Call of Duty Serisi
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Fivem
    • Grand Theft Auto
    • Hurtworld
    • Ka Mate
    • Knight Online
    • League Of Legends
    • Mount & Blade II: Bannerlord
    • Playerunkown's Battlegrounds
    • Pubg Mobile
    • PES - Pro Evolution Soccer
    • Scum
    • Truck Simulator
    • Valorant
  • Diğer
    • Diğer

Kategoriler

  • Makaleler

Kategoriler

  • Twitch

Takvimler

  • Topluluk Takvimi

Kategoriler

  • Dosyalar

Üye Grubu


Meslek


Steam ID


League Of Legends ID


Origin ID


Twitch ID


Ekran Kartı


Ram


Anakart


İşlemci


PSU


Discord ID


Skype

Araştırmada 1 sonuç bulundu

  1. Şampiyonlar Urgot Dehşet Makinesi, Urgot 7.15 Yaması'nın yayınlanmasıyla birlikte güncellenecek! Daha ayrıntılı bilgi için aşağıdaki bağlantılara göz atın: Karşınızda Urgot Şampiyon Önizleme Şampiyon Yaşam Öyküsü Şampiyon Tanıtımı Güncellenen klasik kostümü ve kostüm yükleme görsellerinin yüksek çözünürlüklü hallerini indirmek için Karşınızda Dehşet Makinesi, Urgot sayfasındaki "Ekstralar" bölümüne uğramanızı öneriyoruz! Akali Pasifinin yetenek gücü oranı arttı, W'nun bekleme süresi azaldı. Akali halihazırda pataklaması gereken şampiyonları gayet güzel pataklayabiliyor. Buradaki sorun tam anlamıyla kendini bulduğu zamanlarda bile gerçek bir kartopu etkisi yakalayamaması. Pasif - İkiz Disiplin ORAN0,65 yetenek gücü ⇒ 0,75 yetenek gücü W - Alacakaranlık Perdesi BEKLEME SÜRESİ20 saniye ⇒ 18 saniye Azir Askerlerin oyunun ileriki aşamalarındaki hasarı arttı. Azir'i şu anki birçok orta koridor seçimine (özellikle de onu koridorda darmadağın etmeyenlere) karşı kullanabileceğiniz bir oyun sonu taşıyıcısına dönüştürüyoruz. W - İleri! ASKER HASARI1-18. seviyelerde 50-170 ⇒ 1-18. seviyelerde 50-195 Cho'Gath E taban hasarı ve yüzdelik can hasarı azaldı. Bir önceki yamada E - Cani Dikenler yeteneğine getirdiğimiz değişikliklerin ardından Cho'nun hasarı biraz fazla yükseldi. Yavaşlatma etkisi Cho'Gath'ın hasarının geri kalanını isabet ettirmesini kolaylaştırdığından, dikenlerin kendi başlarına bu kadar fazla hasar vermelerine gerek yok. E - Cani Dikenler HASAR20/35/50/65/80 ⇒ 20/30/40/50/60 ORANHedefin azami can değerinin %4'ü ⇒ Hedefin azami can değerinin %3'ü Dr. Mundo E'si artık Dr. Mundo büyü hasarı aldıkça büyü direncini arttırıyor. Dr. Mundo her zaman oyunun sonlarında birden fazla büyü hasarı veren şampiyonlara karşı ön saflarda başarılı olabilen bir şampiyon oldu. Anlık hasar veren büyücüler tıpkı diğer tanklar gibi Mundo'yu da bir anda havaya uçuramıyor. Ancak diğer tanklar ilk saldırının ardından yara bere içinde kalırken, Mundo iyileştirme etkileri sayesinde canını yeniden doldurabiliyor. Ona sürekli büyü hasarıyla başa çıkmasını sağlayacak araçlar vererek büyücülere karşı seçilen tank kimliğini daha da ön plana çıkarıyoruz. E - Acısever YENİACI YOK MUNDOBüyü hasarı almak ya da can bedeli ödemek Dr. Mundo'nun büyü direncini %2 arttırır (bu etki 3/6/9/12/15 yük kazanabilir) Ekko E'nin ilk seviyelerdeki bekleme süresi azaldı. Ekko yetenekleri bekleme süresinde değilken büyücülerle iyi şekilde başa çıkabiliyor ve bu yüzden biz de savaşa daha sık girmek için kullanabileceği araçları sağlıyoruz. E - Zaman Sıçraması BEKLEME SÜRESİ11/10/9/8/7 saniye ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 saniye Elise Taban saldırı gücü azaldı. Hareketliliği ve koridordaki baskısına göre Elise'in orman temizleme hızı biraz fazla yüksek. Ayrıca görünüşe göre menzilli normal saldırılar ormancılarda biraz fazla güçlü ve onlara kırmızı güçlendirmeyi kolayca uygulama şansı sunuyor. Elise'in saldırılarının gücünü biraz aşağı çekerek bir taşla iki kuş vuruyoruz. Taban nitelikler TABAN SALDIRI GÜCÜ50,5 ⇒ 47 Ezreal Q'nun bekleme süresi ilk seviyelerde azaldı. İlk birkaç seviye boyunca daha fazla takas fırsatı bulabilmesi için Ezreal'ın gücünü birazcık arttırıyoruz. Bu değişiklik, özellikle de ilk olarak Tanrıça'nın Gözyaşı'nı alan Ezreal oyuncularının büyüme oranlarına yarayacak. Q - Gizemli Atış BEKLEME SÜRESİ6,5/6/5,5/5/4,5 saniye ⇒ 5,5/5,25/5/4,75/4,5 saniye Gangplank Pasifinin hasarı arttı. Gangplank'in oyunun başlarındaki zayıflığı şu anda biraz fazla bariz ve Okyanus Şeytanı sık sık rakibinin gerisine düşebiliyor. Kılıcını oyunun başlarındaki çatışmalar için biraz yağlıyoruz, böylece takas yaparken fıçılarının yerine kılıcını kullanabilecek. Bu değişiklik ona cebini doldurmada ve oyunun son aşamalarına geçişte yardımcı olacak. Pasif - Ateşle İmtihan HASAR1-18. seviyelerde 30-200 ⇒ 1-18. seviyelerde 45-215 Gragas Taban saldırı hızı azaldı. R'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı. Tıpkı Elise gibi Gragas da sahip olduğu tüm diğer araçlar hesaba katıldığında ormanı biraz fazla hızlı temizliyor. Ayrıca ultisinin zamanlaması artık daha anlaşılır olduğundan bekleme süresini biraz yukarı çekmekte sakınca görmüyoruz. Taban nitelikler TABAN SALDIRI HIZI0,651 ⇒ 0,625 R - Patlayan Fıçı BEKLEME SÜRESİ100/90/80 saniye ⇒ 120/100/80 saniye Irelia Ultisinin bekleme süresi ilk seviyelerde azaldı. Üst koridor metasının yeniden dövüşçülere kaymaya devam ettiği şu günler, Irelia'nın bir kez daha kendini göstermesi için harika bir zaman. Günümüzün üst koridor canavarlarıyla baş edebilmesi için Irelia'nın Hayalet Bıçaklar yeteneğini oyunun başlarında daha sık kullanabilmesini ve böylece daha etkili şekilde takas yapabilmesini sağlıyoruz. R - Hayalet Bıçaklar BEKLEME SÜRESİ110/85/60 saniye ⇒ 100/80/60 saniye Jinx W'nun bekleme süresi azaldı. Jinx'in temel hasar döngüsü (akşama kadar normal saldırı) halihazırda makul olsa da, yetenek setindeki bazı diğer araçları biraz parlatmak istiyoruz. Cızzt! yeteneğini hem uzun menzilli dürtme olarak hem de takım savaşlarının ortasında rakiplerini yavaşlatmak için daha sık kullanabilmesini sağlıyoruz. Q - Değiştir! GİDERİLEN HATARunaan'ın Kasırgası'nın okları artık Kılçık'ın ilave saldırı gücünü doğru şekilde birincil hedefe hasar olarak uyguluyor W - Cızzt! BEKLEME SÜRESİ10/9/8/7/6 saniye ⇒ 8/7/6/5/4 saniye Kayn Ultisinin ilave saldırı gücü oranı arttı. Gece Kılıcı artık Kayn'in yetenekleriyle doğru şekilde etkileşime giriyor. Kayn tam bir yamadır Vadi'de ve darkin biçiminin aşağı yukarı istediğimiz noktada olduğunu söyleyebiliriz. Ancak Gölge Suikastçı ona ayak uydurmakta zorlanıyor. Özellikle de anlık hasarını sonuna kadar kullandığında rakibinden ilerideyken bile istikrarlı şekilde skor alamıyor ve biz de bu yüzden oranlarını arttırıyoruz. R - Davetsiz Misafir ORAN1,1 ilave saldırı gücü ⇒ 1,5 ilave saldırı gücü (Darkin biçiminin oranı rakibin azami canı üzerinden hesaplandığı için bu değişiklikten etkilenmedi) Giderilen Hatalar Kayn R - Davetsiz Misafir yeteneğini kullanarak rakiplerinden saklandığında, Draktharr'ın Gece Kılıcı'nın Görünmez Avcı pasifinin tetiklenmemesi hatası giderildi Gölge Suikastçı'nın pasifinin zamanla hasar veren etkileri (örn. Ölümateşi Dokunuşu) ya da tetiklenme etkilerini (örn. Draktharr'ın Gece Kılıcı) güçlendirmemesi hatası giderildi Gölge Suikastçı'nın pasifinin, ortada güçlendirebileceği hasar olmamasına rağmen Fiora'nın W - Karşı Hamle, Pantheon'un W - Kalkan Koruması ve Shen'in W - Ruh Sığınağı yeteneklerine karşı tetiklenmesi hatası giderildi Kled'in Q - Ayı Oltası yeteneğinin Kayn'in R - Davetsiz Misafir yeteneğini istenenden erken bitirmesi hatası giderildi Kayn'in verdiği bütün hasarın bir kalkan tarafından durdurulmasına rağmen R - Davetsiz Misafir yeteneğini kullanabilmesine olanak sağlayan hata giderildi Lissandra Seviye başına mana ve taban saldırı gücü arttı. Lissandra'nın manası, yeteneklerinin yüksek mana bedelleri ve Keskin Buz'un düşük bekleme süresi nedeniyle oyunun sonlarına doğru girdiği savaşlarda istediğimizden çok daha hızlı şekilde bitiyor. Bu değişiklikler ona oyunun sonlarında manasını tamamen tüketmeden önce birkaç yetenek daha kullanma şansı tanıyacak ve normal saldırılarıyla daha etkili son vuruş ve taciz yapabilmesinin yolunu açacak. Taban nitelikler TABAN SALDIRI GÜCÜ50,536 ⇒ 53 SEVİYE BAŞINA MANA50 ⇒ 60 Lux Q'nun bekleme süresi ilk seviyelerde azaldı, W'nun ilerlerken bir takım arkadaşına isabet etmesi halinde kalkan değeri hem tüm takım arkadaşları hem de Lux için iki katına çıkıyor. Lux'a kendini baskınlara ve saldırılara çok uzun süreliğine açık hale getirmeden Işık Bağı yeteneğini kullanma şansı veriyoruz. Ayrıca Işık Leydisi'nin destek becerileri de istediğimiz seviyenin aşağısında olduğundan, iyi ayarlanmış Prizmatik Bariyerlerin gücünü de biraz arttırıyoruz. Q - Işık Bağı BEKLEME SÜRESİ15/14/13/12/11 saniye ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 saniye W - Prizmatik Bariyer YENİBİR KALKAN DAHAPrizmatik Bariyer'in, ilerlerken bir takım arkadaşı şampiyona isabet etmesi halinde, geri döndüğü esnada sağladığı kalkan değeri ikiye katlanır Nami Q'nun bekleme süresi azaldı. Nami'nin çoklu kabarcık hayalini gerçekleştirmesini biraz daha mümkün kılmak adına Suya Hapis yeteneğinin bekleme süresini aşağı çekiyoruz. Q - Suya Hapis BEKLEME SÜRESİ14/13/12/11/10 saniye ⇒ 12/11/10/9/8 saniye Nasus E'nin zırh eksiltme etkisi artık sabit bir değer yerine toplam zırh miktarının yüzdeleri olarak çalışıyor. Q'nun bekleme süresi R sırasında yarıya iniyor. Nasus'un koridor safhasını doğru oynaması ve yüklerini doldurması halinde oyunun sonlarında etrafın altını üstüne getiren yegâne şampiyon olması gerekiyor. Ancak genelde ön saflardaki yüksek zırh değerlerine sahip şampiyonlara saldırmak zorunda kaldığından beklenen etkisini büyük ölçüde kaybediyor. Ona iyi şekilde vur kaç yapan rakiplere ulaşmakta zorlanması Nasus'un bilindik zayıf yönlerinden biri olsa da dayanıklı rakipleri hedef aldığında da gücünü hissettirebilmeli. E - Ruh Ateşi ZIRH EKSİLTME15/20/25/30/35 sabit zırh eksiltme ⇒ Yüzde15/20/25/30/35 zırh eksiltme R - Kumların Hiddeti YENİHIZLI KUMLARNasus güçlenmiş haldeyken Sömürü Darbesi yeteneğinin bekleme süresi %50 azalır Nautilus Q'nun oyunun başlarındaki hasarı arttı, ultisinin bekleme süresi ilk iki yetenek seviyesi için azaldı. Bu değişiklikler Nautilus'un takım savaşlarında yüksek öncelikli hedefleri kilitleme ve yanlış yerde duran taşıyıcıları derinliklere çekme becerilerini arttıracak. Q - Demir At TABAN HASAR60/105/150/195/240 ⇒ 80/120/160/200/240 R - Derin Darbe BEKLEME SÜRESİ140/110/80 saniye ⇒ 120/100/80 saniye Shyvana E artık toplam saldırı gücüne göre artıyor. Taban zırh değeri arttı. Shyvana ekmeğini ormandan çıkaran bir şampiyona göre oyunun başlarında ormanda biraz fazla zorlanıyor ve hasar oranları rakibinden öndeyken bile yeterli değil. Taban nitelikler TABAN ZIRH27,6 ⇒ 29 E - Alevli Nefes YENİATIŞ ORANI0,3 toplam saldırı gücü YENİKAVRUK TOPRAK ORANITetiklenme başına 0,1 toplam saldırı gücü EJDERHA BİÇİMİ TABAN İSABET HASARI1-18. seviyelerde 100-200 ⇒ 1-18. seviyelerde 100-160 Singed Q'nun parçacık efektleri, özellikle de renk körü oyuncular için daha anlaşılır. R artık nitelikleri daha hızlı sağlıyor. Singed güncellemesinin ardından yepyeni yeteneklere kavuştu ve bu da yepyeni kullanılabilirlik sorunları ve hatalar anlamına geliyor! Şimdiye kadar karşımıza çıkan bütün hataları giderdik. Ayrıca son yama sırasında birkaç denge değişikliği yaptık. Bu değişiklikleri kaçırdıysanız sizi şöyle alalım. Q - Zehirli İz YENİBELİRGİNLİKZehirli İz'in opaklığı Renk Körü Modu ve bazı kostümleri için yeniden ayarlandı. Riot Singed'in Zehirli İz görselleri artık Renk Körü Modu seçildiğinde doğru şekilde renk değiştiriyor. R - Delilik İksiri YENİFONDİPSinged artık niteliklerini 0,25 saniyelik bir duraksamanın ardından değil, olması gerektiği gibi hemen kazanıyor. Sivir Q'nun hasarı arttı. Sivir'e oyunun başlarında biraz yardım etme amacıyla Bıçaklı Bumerang yeteneğinin hasarını arttırıyoruz. Q - Bıçaklı Bumerang TABAN HASAR25/45/65/85/105 ⇒ 55/75/95/115/135 Twisted Fate Hareket hızı arttı. Twisted Fate beklenmedik anlarda elinde altın bir kartla koridorda belirdiğinde gerçekten etkili oluyor. Buradaki sorunsa böyle fırsatları her seferinde değerlendirmesine yetecek hareket hızına sahip olmaması. Taban nitelikler HAREKET HIZI330 ⇒ 335 Xerath W'nun yavaşlatma etkisi arttı, R'nin ileriki seviyelerdeki taban hasarı arttı. Xerath hem kendi hasar kombosunu gerçekleştirirken hem de takım arkadaşlarına baskın fırsatları oluştururken daha iyi oyun kurabilmeli. Ayrıca hasarı da oyun ilerledikçe etkisini kaybediyor; bu yüzden oyunun ilerleyen safhalarında ona yardım etmek için hasarını biraz yukarı çekiyoruz. W - Yıkım Bölgesi YAVAŞLATMA%10 ⇒ %25 (Merkezdeki yavaşlatma %60/65/70/75/80 olarak kaldı) R - Sihir Ayini TABAN HASAR200/230/260 ⇒ 200/240/280 (hatırlatma: Xerath seviye başına daha fazla yük kazanıyor) Zac Q'nun bedeli ve bekleme süresi arttı. W'nun taban hasarı azaldı. Güncellendiği günden itibaren oyuna yamadan çok Zac değişikliği getirdik. Artık bu peltemsi arkadaş hakkında ciddi bir konuşma yapmanın vakti geldi. Tankları güncellerken yapmak istediğimiz şey hasarlarını aşağı çekip onlara rakiplerinin planlarını bozmak için kullanabilecekleri daha fazla araç vermekti. Bunun Zac'e yansımasıysa iki yeni mekanik şeklinde olmuştu: Güç toplama gerektiren bir ulti ve iki rakip hedefi sarmaş dolaş eden bir yetenek. Bu yeteneklere getirilen kısıtlamalara rağmen Zac onları gayet başarılı şekilde kullanabiliyordu. Aslında Zac'in oyuna getirdiği yeni kitle kontrolü becerisinden memnunduk ama hasarının biraz düşmesi gerekiyordu. Ardından biraz daha. Sonra biraz daha. Sonunda Zac'i bu kadar uçuk yapan şeyin istikrarlı hasarı ve kendini iyileştirme etkileri sayesinde uzun süre oyunda kalabilmesi olduğunu gördük. Tıpkı Gragas ve Elise gibi Zac de aşırı yüksek orman temizleme hızlarına sahip olmasının yanında harika baskın becerilerine ve muazzam kitle kontrolüne sahip. Ayrıca Q'sunun iki pelte oluşturması kendini iyileştirme becerisini gereğinden fazla arttırdığından, yeteneğin bedelini iki katına çıkararak bunu çözmeye çalışıyoruz. Zac bu değişikliklerin ardından ormanı temizlerken hatırı sayılır miktarda hasar alacak ve zaman harcayacak, baskınlar sırasında daha fazla riske girecek ve başarısız olduğunda daha büyük bedeller ödeyecek. Q - Esnek Saldırı BEDELMevcut can değerinin %4'ü ⇒ Mevcut can değerinin %8'i BEKLEME SÜRESİ12/11/10/9/8 saniye ⇒ 13/12/11/10/9 saniye W - Maddenin Kararsız Hali HASAR30/45/60/75/90 ⇒ 15/30/45/60/75 Ziggs W'nun bekleme süresi azaldı. Yüksek bekleme süresi nedeniyle Patlayıcı Lokumu genelde bir yakalama aracı yerine kaçış aracı olarak kullanılıyor. Her iki durumun da geçerli ve ilgi çekici olduğunu düşündüğümüzden Ziggs'e bu yeteneği ofansif olarak kullanabilmesi için daha fazla fırsat veriyoruz. W - Patlayıcı Lokumu BEKLEME SÜRESİ26/24/22/20/18 saniye ⇒ 24/21/18/15/12 saniye